我们已逐渐迈向多终端时代,这是一次挑战,也是一个机遇。
关于多终端屏幕,我们能做些什么?我们能从哪些地方着手?
以下是关于多终端屏幕的几个特点,希望能和大家一同探讨并带来启发。...
日志分类 > 交互设计
浅谈多终端屏幕特性
发布时间:2012-11-29 发布: 分类:交互设计
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本能的交互设计
发布时间:2012-08-20 发布: 分类:交互设计
什么样的设计才能“童叟无欺”,老人、孩子都可以流畅使用。那么,交互设计不该是“精英化”的,更该是“傻瓜式”的,去追求一种更“本能”的操作,就像吃饭穿衣一样简单。
如何才能让设计理解成为“用户的本能”?
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浅析手机Web App的交互设计
发布时间:2012-08-20 发布: 分类:交互设计
HTML5为提高手机网页的体验提供了诸多的可能性,交互效果越来越接近原生App,故而成为Web App,有望将APP功能引向浏览器,让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间。
Web App比起原生App和wap有着自身的优缺点,先简单了解下其特点,掌握设计趋势,也便于以后在网页设计中应用。
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交互设计实用指南系列(2) –可及性
发布时间:2012-07-31 发布:Tinsen 分类:交互设计
可及,通俗的说是“可以达到”,加上主语和宾语,在“交互设计”,网站制作,这个大的语境下,含义应该是“用户可以达到自己的操作目标”,这不是和“有效性—用户的操作是有效的”重复了吗?其实,在交互设计实用指南中,“可及”是一个狭义的概念,是放在有效性下面的,具体解释为“色盲、肢体残疾等特殊人士可以完成基本操作”。更扩展一下,这个特殊人群应该还包括老人儿童,文盲等对信息使用不擅长的人。
也就是说,交互设计实用指南所定义的“可及”就是“信息可及”。具体解释为在产品设计应用过程中,应当考虑到特殊人群的使用状况,让这部分用户享受无障碍设计带来的便捷,在浏览,使用网页时能很顺畅的使用该网页所提供的相关资源。
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